簡(jiǎn)介
AlloyTouch的本質(zhì)是運(yùn)動(dòng)一個(gè)數(shù)字,把數(shù)字的物理變化映射到你想映射的任何屬性上。所以帶來(lái)了廣泛的應(yīng)用場(chǎng)景。不論實(shí)在應(yīng)用、游戲、操作系統(tǒng)等許多層面,監(jiān)聽(tīng)用戶觸摸,給用戶真實(shí)的運(yùn)動(dòng)反饋是很常見(jiàn)的應(yīng)用場(chǎng)景。如王者榮耀里,旋轉(zhuǎn)用戶角色,抽獎(jiǎng)程序滾動(dòng)轉(zhuǎn)盤(pán)、頁(yè)面滾動(dòng)、局部滾動(dòng)等。
上面的那些場(chǎng)景,都會(huì)使用到下面三種過(guò)程之一:
觸摸、運(yùn)動(dòng)、減速、停止
觸摸、運(yùn)動(dòng)、減速、回彈、停止
觸摸、回彈、停止
上面的運(yùn)動(dòng)可以是任何形式,如旋轉(zhuǎn)、平移、zoom等運(yùn)動(dòng)形式。當(dāng)然,在上面過(guò)程執(zhí)行的過(guò)程中,如果有其他用戶交互介入,會(huì)停止當(dāng)前的過(guò)程,繼而反饋用戶新的觸摸手勢(shì)。AlloyTouch正是為了解決這類問(wèn)題而生。同時(shí)做到了:
極小的文件大小(不到300行代碼)
與頁(yè)面布局無(wú)關(guān)
運(yùn)動(dòng)屬性無(wú)關(guān),能運(yùn)動(dòng)對(duì)象字量(如{x:100})
渲染無(wú)關(guān)的設(shè)計(jì)(dom、canvas、webgl、svg都能使用)
真實(shí)的物理運(yùn)動(dòng)軌跡
高效的運(yùn)動(dòng)方式
極簡(jiǎn)的API設(shè)計(jì)