上篇大致了解了three.js ,并可以創(chuàng)建一個簡單的可動的立方體。下來我們著重了解下camera (照相機),照相機其實就是視角,就像你的眼睛。Three.js有兩種不同的相機模式:直角相機(OrthographicCamera)和透視相機(PerspectiveCamera),最好的方式去理解這兩個照相機的不同是-用你的眼睛去觀察它們。
透視相機
下圖是透視相機的投影
構造函數(shù)
THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)
實例
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 400 / 300, 0.1, 1000);
透視相機參數(shù)解析
參數(shù) | 描述 |
---|---|
Fov |
視野-這是從相機這個位置可以看到的場景,正如我們人類幾乎可以看
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