本文目的是以一種通俗簡(jiǎn)單的方式介紹Ken Perlin的改進(jìn)版柏林噪聲算法,講解代碼采用c#編寫(xiě),開(kāi)源免費(fèi)使用。如果你只是想看完整代碼,點(diǎn)擊這里。
柏林噪聲是一個(gè)非常強(qiáng)大算法,經(jīng)常用于程序生成隨機(jī)內(nèi)容,在游戲和其他像電影等多媒體領(lǐng)域廣泛應(yīng)用。算法發(fā)明者Ken Perlin也因此算法獲得奧斯卡科技成果獎(jiǎng)(靠算法拿奧斯卡也是沒(méi)誰(shuí)了666)。本文將剖析他于2002年發(fā)表的改進(jìn)版柏林噪聲算法。在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,柏林噪聲可以用于生成波形,起伏不平的材質(zhì)或者紋理。例如,它能用于程序生成地形(例如使用柏林噪聲來(lái)生成我的世界(Minecraft)里的地形),火焰燃燒特效,水和云等等。柏林噪聲絕大部分應(yīng)用在2維,3維層面上,但某種意義上也能拓展到4維。柏林噪聲在1維層面上可用于卷軸地形、模擬手繪線條等。
如果將柏林噪聲拓展到4維層面,以第4維,即w軸代表時(shí)間,就能利用柏林噪聲做動(dòng)畫(huà)。例如,2D柏林噪聲可以通過(guò)插值生成地形,而3D柏林噪聲則可以模擬海平面上起伏的波浪。下面是柏林噪聲在不同維度的圖像以及在游戲中的應(yīng)用場(chǎng)景。
延伸閱讀
- ssh框架 2016-09-30
- 阿里移動(dòng)安全 [無(wú)線安全]玩轉(zhuǎn)無(wú)線電——不安全的藍(lán)牙鎖 2017-07-26
- 消息隊(duì)列NetMQ 原理分析4-Socket、Session、Option和Pipe 2024-03-26
- Selective Search for Object Recognition 論文筆記【圖片目標(biāo)分割】 2017-07-26
- 詞向量-LRWE模型-更好地識(shí)別反義詞同義詞 2017-07-26
- 從棧不平衡問(wèn)題 理解 calling convention 2017-07-26
- php imagemagick 處理 圖片剪切、壓縮、合并、插入文本、背景色透明 2017-07-26
- Swift實(shí)現(xiàn)JSON轉(zhuǎn)Model - HandyJSON使用講解 2017-07-26
- 阿里移動(dòng)安全 Android端惡意鎖屏勒索應(yīng)用分析 2017-07-26
- 集合結(jié)合數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來(lái)看看(二) 2017-07-26