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1.實例化游戲物體

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1.1.游戲中的案例介紹

在很多 MMORPG 類的游戲中都有類似于“金錢副本”的副本關卡。在這類副

本中通常都是限定一個時間,在這個時間內玩家可以盡情的破壞,然后收集金錢。

分析游戲截圖講解場景元素:[見圖]

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①場景中所有的壇子,模型都是一樣的,壇子是預制體。

②壇子是從“天上”掉下來的,所以壇子模型身上有剛體組件。

③如果玩家在一段時間內沒有打碎壇子,這些壇子會消失。

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1.2.案例場景制作

①創(chuàng)建地面模型;(Plane)

②創(chuàng)建“壇子”模型,并制作成預制體;(Cube)

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1.3.實例化生成 1 個壇子

實例化生成物體:

GameObject.Instantiate(Object, Vector3, Quaternion);

參數說明:

Object:用于實例化的預制體;

Vector3:實例化后生成的物體所在的位置;

Quaternion[四元數]:實例化后生成的物體的旋轉狀態(tài);

Quaternion.identity:無旋轉;

圖解:

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