個人結(jié)論:目前,在演示層面,3D Tiles問題不大,但項目應用上就不夠成熟了,所以問問自己,你是想吃瓜呢還是想吃螃蟹?

 

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好的方面


數(shù)據(jù)規(guī)范

      我非常喜歡glTF的整體設計,概括有四點:第一,數(shù)據(jù)塊(Buffer)連續(xù),保證了讀寫性能;第二,提供了視圖(View)和訪問器(Accessor)的概念,在不損失數(shù)據(jù)塊完整性的前提下提供類型信息和讀取規(guī)范,保證了兼容性;第三,邏輯層和數(shù)據(jù)層分離,兩者盡量分離,比如用戶想要增加一種風格,只會牽連到邏輯層的調(diào)整,不會影響數(shù)據(jù)層的讀寫,保證了獨立性;第四,邏輯層,也就是業(yè)務層是JSON形式,保證了擴展性

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      3D Tiles在邏輯層,也就是JSON部分增加了FeatureTableBatchTable,以及LOD(tileset)概念,并對應提供了header(二進制存儲)。從數(shù)據(jù)規(guī)范角度來看,繼承了glTF優(yōu)秀的部分,同時考慮了傾斜,點云,后續(xù)也會支持OSM,從數(shù)據(jù)類型的支持上也比較到位。

Cesium渲染調(diào)度

      目前,WebGL技術(shù)+三維球開源框架+

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